MANIFESTO

Questo blog nasce dal desiderio di condividere un progetto che ho in mente da tempo: creare un gioco di ruolo cartaceo accessibile a tutti e soprattutto che riesca a divertire senza bisogno di almeno 3 manuali da 300 pagine (ogni riferimento a GDR esistenti è puramente casuale ...).

L'idea è quella di creare un sistema, piuttosto che un gioco di ruolo completo. Con sistema intendo un set di regole base che possa essere adattato ad ogni ambientazione e situazione di gioco.

Come potrete intuire dal titolo del blog, ho in mente un regolamento che lasci la piena libertà ai giocatori sia nella creazione del personaggio, sia dal punto di vista dell'azione. Quante volte vi è passata per la mente qualche azione bizzarra, geniale o folle, ma vi siete trovati impantanati in regole complicate che rendevano pressoché impossibile realizzare le gesta che avevate in mente?
Il titolo però nasconde qualcos'altro, la vera ragione per cui questo blog nasce. Mi sono ben presto reso conto di non poter realizzare il mio sogno da solo; non mi mancano certo le idee, ma purtroppo il tempo che posso dedicare al progetto è limitato. Così ho pensato che dove uno impiegherebbe anni, molti possono venirne a capo in un tempo più ragionevole. Ecco dunque l'idea di dar vita ad un wikiGDR, in cui ognuno possa contribuire con le proprie idee. Che altro dire? Spero che questa iniziativa susciti il vostro interesse. Se siete interessati a collaborare non dovete far altro che dare un'occhiata alla sezione IDEE e iniziare a commentare con le vostre.

mercoledì 19 dicembre 2012

IDEA DA SVILUPPARE (o bocciare)


Sistema di oggetti con incavo.

Gli oggetti dell’equipaggiamento non sono magici in sé. Piuttosto hanno un numero variabile di incavi che possono contenere gemme magiche. Sono queste ad avere gli effetti.

Vantaggi: massima varietà e personalizzabilità. Se voglio puntare tutto sulla difesa chi mi impedisce di mettere una gemma protezione dal fuoco nella spada?

Limitazioni. Le gemme appartengono a uno o più dei 7 elementi. In un oggetto non possono essere incastonate gemme di elementi nemici (quindi vicini sul cerchio elementale). Così se una gemma è di due elementi sarà più forte ma anche più difficile da incastonare insieme ad altre.

Considerazioni sul sistema di attacco/difesa



Tabella di attacco: è composta solamente da 3 numeri. 1d20 decide con che valore un pg colpisce . Es: 3/13/20 =1-3 contrattacco del nemico/4-12 manca/13-19 colpisce/20 critico
Non c’è 1 mancato automatico e 20 colpo automatico perché è nel tiro difesa.

Se colpisci, i danni sono uguali al tiro per colpire + ATT, che è un bonus somma di tutto ciò che aumenta il danno (l’arma, talenti o incantesimi ecc) – il valore del tiro difesa del nemico
Tiro difesa: se si viene colpiti si ha diritto istantaneamente a un tiro difesa 1d20+ DIF. Il valore viene sottratto al danno.

In breve 
1. tirare 1d20 e confrontare il risultato sulla tabella. il risultato del d20 è il tiro per colpire (TPC)
2. chi viene colpito tira 1d20+DIF (tiro difesa TD)
2. danno = TPC+ATT - TD nemico

Con la tabella d’attacco non servono più mille calcoli per sapere con quanto colpiamo! Dei valori fissi che miglioreranno col livello (magari in base alla via scelta) stabiliranno se abbiamo colpito, mancato o concesso un contrattacco per via di un attacco maldestro.
L’idea della tabella semplifica notevolmente il calcolo del “tiro per colpire”. Una semplificazione eccessiva? Non è sbagliato che il fatto di colpire o no dipenda dal solo dal personaggio e non dal nemico che abbiamo di fronte?   In linea di massima sì, ma se consideriamo il metodo “classico” della CA noteremo sicuramente che alla fine che siate di livello 1 o 20, in una sfida equilibrata avrete sempre circa il 50% di probabilità di colpire. Eliminando sia la CA che il grado di sfida (vedete le idee per l’esperienza) otteniamo due notevoli semplificazioni.
E allora indipendentemente da quanto sono corazzato il nemico mi colpirà sempre allo stesso modo? No, o meglio sì ma…. Infatti c’è apposta un tiro difesa, per dare valore all’armatura alla capacità di schivare e tutto il resto.
Questo impianto consente di gestire il  combattimento con 2 soli valori ATT e DIF, e una minitabella.
IDEA DA SVILUPPARE: Pensavo di limitare in qualche modo il tiro difesa nel caso di un contrattacco. Se stiamo concedendo un contrattacco significa che siamo in qualche modo sbilanciati o disattenti. D’altra parte

NB Questo sistema di combattimento è molto imprevedibile(il che non è necessariamente un difetto). Infatti , soprattutto ai primi livelli, usare il d20+ATT come danni può essere devastante. Basterà un tiro difesa mal fatto per subire danni ingenti. Del resto ricordate che non c’è la morte in combattimento, ma solo il ko.


Vi ricordo che la sezione IDEE contiene la bozza del regolamento.
Se volete contribuire o anche solo commentare, siete i benvenuti.

giovedì 13 dicembre 2012

Sviluppata l'idea dell'iniziativa dinamica


Iniziativa
Iniziativa dinamica: punti azione; All’inizio del combattimento si tira per l’iniziativa (1d20 + iniziativa). Quel valore sarà il numero di punti azione che il personaggio può spendere ad ogni round. ogni azione ha un costo che fa calare nell’iniziativa.
Vantaggi: molto dinamico (vd FF 10), permette tattiche avanzate
Problemi: bisogna dare un costo ad ogni azione o [meglio] creare una formula che lo decida.

click sull'imagine per ingrandire
tavola dell'iniziativa. Per semplificare la gestione dell'iniziativa dinamica a punti è conveniente creare una tabella con i punti azione in modo da non doverne tenere conto a mano. Un segnalino per ogni personaggio verrà collocato sulla casella corrispondente e spostato ad ogni azione.


Non agire: non agire permetterebbe di guadagnare molti punti zione per il turno successivo. Mettere un limite massimo ai punti azione o consentire ai pg di “caricarsi” per sferrare attacchi più potenti?
Limite a 100 potrebbe essere un buon compromesso
NB in media l’iniziativa dovrebbe essere attorno ai 30-40

IDEA: punti azione fissi: l’iniziativa conta solo al primo ciclo. In seguito tutti guadagnano un valore fisso 30?. Questo impedisce all’iniziativa di diventare una caratteristica troppo potente e a personaggi con tanta iniz di dominare indisturbati il campo do battaglia. In ogni caso avere un vantaggio iniziale non è affatto da sottovalutare, soprattutto perché i PA non spesi restano]

Costo delle azioni[idee da testare]
N.B. se il costo supera l’iniziativa posizionare sulla casella in attesa per aspettare.

Magia: costo fisso in base al livello -> 10xlv
Azione eroica: tutti i punti azione attuali.
N.B. se il costo supera l’iniziativa posizionare sulla casella in attesa.
Un personaggio KO perde i suoi punti azione attuali. Quando viene rianimato deve aspettare il ciclo successivo per guadagnarne 30 e agire


sabato 8 dicembre 2012

Manifesto

Questo blog nasce dal desiderio di condividere un progetto che ho in mente da tempo: creare un gioco di ruolo cartaceo accessibile a tutti e soprattutto che riesca a divertire senza bisogno di almeno 3 manuali da 300 pagine (ogni riferimento a GDR esistenti è puramente casuale ...). 
L'idea è quella di creare un sistema, piuttosto che un gioco di ruolo completo. Con sistema intendo un set di regole base che possa essere adattato ad ogni ambientazione e situazione di gioco. 
Come potrete intuire dal titolo del blog, ho in mente un regolamento che lasci la piena libertà ai giocatori sia nella creazione del personaggio, sia dal punto di vista dell'azione. Quante volte vi è passata per la mente qualche azione bizzarra, geniale o folle, ma vi siete trovati impantanati in regole complicate che rendevano pressoché impossibile realizzare le gesta che avevate in mente? 
Il titolo però nasconde qualcos'altro, la vera ragione per cui questo blog nasce. Mi sono ben presto reso conto di non poter realizzare il mio sogno da solo; non mi mancano certo le idee, ma purtroppo il tempo che posso dedicare al progetto è limitato. Così ho pensato che dove uno impiegherebbe anni, molti possono venirne a capo in un tempo più ragionevole. Ecco dunque l'idea di dar vita ad un wikiGDR, in cui ognuno possa contribuire con le proprie idee. Che altro dire? Spero che questa iniziativa susciti il vostro interesse. Se siete interessati a collaborare non dovete far altro che dare un'occhiata alla sezione IDEE e iniziare a commentare con le vostre.